Sistemas de Apostas na Roleta

A estratégias não batem roleta e não pode ultrapassa a vantagem da casa, que varia de 1,35 por cento, até 7,89 por cento, depende da roleta e do tipo de aposta colocada.

As estratégias de roleta são quase sempre condenadas por muitos especialistas como sem valor para bater a vantagem da casa. No entanto nenhum dispositivo mecânico é sempre perfeitamente construído, e em seguida, podemos fazer apostas adequadas para superar a vantagem da casa.

A desvantagem é a quantidade de tempo necessário. Normalmente, pelo menos, vários milhares de decisões de roleta têm de ser registadas para determinar com um elevado grau de certeza que uma roda está enviesada. O conceito de encontrar uma roda parcial aplica-se apenas a roletas físicas. Eu nunca ouvi falar de uma roda de roleta parcial num casino virtual.


Esta vantagem é muito tediosa. Alguns jogadores afirmam que são capazes de observar uma roleta e acompanhar onde a bola vai parar em apostas, enquanto apostas ainda estão sendo aceitas. Da mesma maneira que um jogador de basketebol determina onde uma bola vai aterrar ou um cientista determina onde um satélite irá reentrar na atmosfera da Terra. Geralmente há cerca de 15 a 20 segundos para estimar a seção onde a bola pode pousar e, em seguida, fazer as suas apostas. Eu nunca tentei desenvolver essa habilidade e tenho as minhas dúvidas sobre essa possibilidade.

Há uma outra vantagem que é bastante controversa. Muitos especialistas duvidam que esta vantagem é válida. Esta vantagem implica observar e aprender a “assinatura do dealer.” A teoria aqui é que muitos dealers desenvolvem uma rotina previsível depois de girar a roda e soltar a bola para milhares e milhares de vezes.

Estes dealers têm desenvolveral um “tique” mecânico no processo e tendem a girar a bola da mesma maneira de cada vez. Uma vez que um dealer pega sempre na bola para cima a partir do último número que atingiu e, em seguida, gira-lo um momento depois, alguns dealers irão desenvolver um “espaçamento” previsível entre números. Alguns jogadores acreditam que podemos ser capazes de ler esses dealer, e podemos determinar a tendência.

Sistemas e Estratégias

Sistemas de apostas caem nas categorias de apostar o mesmo valor , conhecida como apostas plana, aumentando as apostas após vitórias, as de progressões positivas e aumentar dinheiro após perdas – progressões negativas.

Há também sistemas que têm características de um ou mais destes tipos, tais como o Sistema de Apostas máxima. Muitos dos sistemas de apostas clássicas foram desenvolvidos para a roleta, nos séculos XVIII e XIX, mas pode ser usado noutros jogos com dinheiro na aposta, como craps, bacará e blackjack. Embora nenhum desses sistemas na sua forma pura é um sistema de ganhar, vale a pena estudar estes esforços.

Martingale

Martingale é um dos mais antigos sistemas de apostas utilizando uma progressão negativa. A origem do nome está na disputa. Muitos escritores de jogo acreditam que advém do nome “Martindale” e que foi nomeado em nome de Henry Martindale, um dono de casino Inglês em 1700, que tem a fama de exortar apostadores para “dobrar as suas apostas quando perdiam.

Este sistema é muito simples. Vai usar uma série de apostas onde cada aposta na série é duas vezes maior que a anterior, como com 1, 2, 4, 8, 16, 32. Enquanto ganhar uma aposta, vai continuar a apostar na nível mais baixo, por exemplo, aposta 1. Se perder uma aposta, vai passar para a próxima aposta, dobrando o valor da aposta anterior. O uso do sistema garante que sempre que a sua aposta ganha, eventualmente, vai ganhar o valor da aposta original, neste caso 1.

No entanto, na roleta não existem verdadeiras apostas “mesmo dinheiro”. Há várias apostas que pagam 1:1:, mas as verdadeiras chances não são 50-50.

Numa roda de duplo zero uma aposta que paga 1:1 (cor por exemplo) ganha em média 18 vezes, mas perde 20 vezes. Num único zero roda esta aposta ganha 18 vezes, mas perde 19 vezes.

Assim, suas chances de ganhar numa roda de duplo zero não são 1-2 como com um sorteio de 50-50, mas 1-2,11.

Como a casa paga um euro por vitória em vez de 1,11, mantém 11 cêntimos para si como a vantagem da casa ou “vig.” Isto dá ao casino uma vantagem de 5,26% (roleta americana) sobre as apostas “even-money” no longo prazo.

Na roleta de um único zero (europeia), as chances são de 2,0556 (arredondado para 2.056), que trabalha para ser uma vantagem de casa 2,70 por cento.

O sistema de Martingale seria praticamente imbatível se pudesse continuar a dobrar suas apostas até que finalmente ganhar uma aposta.

Casinos modernos são muito conscientes da Martingale, e sabem que a maneira mais fácil de contrariar o sistema é estreitar o spread entre as apostas máximas e mínimas. Em outras palavras, a aposta mínima e a aposta máxima não deve permitir mais do que oito ou nove duplicações. Se encontrar uma mesa com um mínimo baixo, como € 1 e uma alta máxima, como 3.000, e pode tentar usar um sistema de Martingale contra a mesa.

No entanto, pode querer considerar uma coisa. Se tentar isso, mais cedo ou mais tarde vai perder aposta número 11, por 1.024. Agora vai ter perdido 2,047 euros e terá que meter na mesa 2.048 euros, a fim de ganhar o grande soma de € 1. Está disposto a arriscar?

Mini-Martingale

Suponha que está apostando num jogo e que perdeu as últimos quatro apostas consecutivas. Recria um Martingale três estágios contra esta tendência por mais três decisões será bastante rentável e a recompensa será razoável em comparação com a quantidade arriscou.

Uma de cinco estágios de progressão Martingale pode ser usado quando é usado contra um padrão de apostas, que é menos provável de ocorrer do que seria normalmente esperado.

Grande Martingale

Uma das críticas da Martingale é se arrisca em comparação com o retorno potencial. Por exemplo, na primeira série de Martingale mostrado, teria que apostar 256, a fim de ganhar € 1. Com grande Martingale, fichas adicionais são adicionadas a cada aumento da aposta, de modo que, quando ocorre uma vitória, finalmente, a quantia ganha será maior do que apenas o valor da primeira aposta. Uma série típica Grande Martingale é: 1 3 7 15 31 63 127 255 511.

Martingale em todas as formas arrisca muito para ganhar um pouco. Quando as perdas vêm, vão acabar com horas de lucros. Outra reviravolta ao uso de uma série de Martingale é jogar Martingale em sentido inverso chamado de “AntiMartingale” série de apostas.

Suponha que usamos a seguinte série Anti-Martingale: 5 10 20 40 80. Com cinco vitórias consecutivas, temos € 155, enquanto o nosso risco total é apenas a quantidade de nossa primeira aposta, 5. No entanto, este tipo de sistema ganha muito raramente, e as muitas perdas pequenas oprimem a maioria dos ganhos, de modo que mais de 90% de todos os jogos vai acabar com uma perda.

Labouchere

Este sistema foi primeiro “descoberto” por Henry Labouchere, um jogador Inglês que viajou o mundo até que morreu em 1912. Na verdade a sua descoberta foi realmente criada no século XVIII por um matemático francês, com o nome do Marquês de Cordorct.

Com Labouchere, também conhecido como o sistema de cancelamento, o jogador cria uma série de números que se somam ao lucro que vai fazer se vencer esta série de apostas. Se pega 1 2 3 como sua série, o seu lucro esperado para vencer esta série é 1 2 3 = 6.

Para começar a série, um jogador irá apostar a soma dos dois números de fora, neste caso 4 (1 3 = 4). Se ganhar esta aposta, vai cancelar os dois números externos riscando-os para fora, e apostar a soma dos dois próximos números externos. Nesta série simples, apenas o número único de 2 é para a esquerda, para que o jogador seria capaz de apostar 2.

Se também ganha a aposta, vai ter ganho a série, tendo vencido quatro no primeiro turno e 2 para a segunda aposta, para um total de 6, o total de todas as apostas da série.

Qualquer vez que o jogador perde uma aposta, irá adicionar a quantidade perdida para a série e continuar a apostar a soma das duas apostas fora. Vamos assumir que o jogador perdeu a primeira aposta de 4. acrescentaria essa aposta para a série, que agora se tornou: 1 2 3 4. Sua próxima aposta seria para 5, a soma das duas apostas externas. Vamos supor que ganha esta aposta. Depois de ter ganho a aposta, os nossos jogadores cancela os números externos de 1 e 4 de deixar a série como: 2 3. Em seguida, aposta a soma destes dois números, apostando 5. Se esta aposta ganha a série é completada. Se perder esta aposta, a aposta perdedora de 5 será adicionado à série e vai continuar a série.

Ao testar este sistema, eu tive escalar para as de centenas de euros com demasiada frequência. Este é provavelmente o mais insidioso dos antigos sistemas de roleta. Diz-se de ter sido responsável por mais suicídios na Riviera Francesa que qualquer outro sistema.

Parte do problema com este sistema é que o pequeno fluxo de vitórias constantes tende a acalmar o jogador em acreditar que o sistema não pode perder.

Este sistema também pode ser jogado em sentido inverso, conhecido como Labouchere Reverso. O valor de cada vitória é adicionado à série, e os dois números externos são cancelados sempre que ocorre uma perda. Cada aposta ainda é a soma dos dois números fora. Este sistema produz muitas pequenas perdas em troca de uma vitória ocasional mais de 1.000 vezes o valor em risco.

O uso deste vantagem é contada num relato fascinante de Norman Leigh do seu bem-sucedido esforço para bater o casino em Monte Carlo, jogando Labouchere em sentido inverso. Norman Leigh teorizou que a razão de tantos jogadores perdem com Labouchere é que se deparam com os limites da casa ou perdem seu capital de jogo e não são capazes de recuperar as perdas.

Leigh passou meses a recrutar e treinar uma equipa para jogar contra o casino. Seus ensaios em retirar este golpe faz uma leitura fascinante. Eu acredito que uma das razões pelas quais foi finalmente capaz de bater o casino em Monte Carlo era que suas apostas iniciais foram bastante baixas e a casa tinhas apostas máximas muito vadas.

É duvidoso que este sistema pode ser utilizado com sucesso agora, como o spread entre as apostas mínimas e máximas não são grandes o suficiente na maioria dos casinos. As perdas realizadas à espera duma grande vitória seria enorme, e os limites da casa hoje em dia eliminam a capacidade dos sistemas de recuperar as perdas.

d’Alembert

Este sistema foi inventado por um matemático francês, com base no pressuposto de equilíbrio em concursos de jogos. Jean Le Rond d’Alembert fundamentado que desde que ganhar e perder as apostas devem, eventualmente, são iguais entre si, um sistema de adição de um única ficha após cada aposta perdida e subtraindo uam ficha após uma aposta vencedora acabaria por resultar numa vitória como apostas vencedoras que seria sempre maior do que as eprdidas.

Não é incomum ganhar apenas dez das trinta primeiras apostas numa competição apostando mesmo de dinheiro. Com o sistema de d’Alembert, o jogador vai apostar quantias cada vez mais altas, até que finalmente atinge o nosso velho inimigo, o limite de casa.

Contra-d-Alembert

Como Labouchere reverso, a idéia por trás Contra-d’Alembert é reduzir a quantidade que arriscou, permitindo séries rentáveis a subir a grandes alturas. Com esta estratégia, vamos aumentar nossa aposta um nível depois de uma vitória e reduzi-lo um nível após uma perda.

O único aspecto positivo para a estratégia é que quando bater uma série de derrotas prolongada o tamanho de suas apostas é rapidamente reduzida. Neste sentido este sistema pode ajudar a proteger a sua banca.

No entanto, a vantagem de utilizar qualquer sistema que exige cada vez mais vitórias seguintes a sua aposta é limitada. Tendências de longas, séries de vitórias ininterruptas são bastante raras no jogo e um sistema que depende de acumulação de vitória após vitória consecutiva não vai ganhar muitas vezes.

Aqui está um exemplo. Sua primeira aposta é para uma unidade. Ganha e coloca duas unidades. Com mais uma vitória, aposta três unidades e tem uma perda. Ganhou duas das três apostas e não tem absolutamente nada. Todo o seu lucro evaporado com a perda.

Como tantos sistemas, este parece bom no papel, mas é difícil espremer lucros dos jogos no mundo real.

Ascot

Este é outro dos antigos sistemas de roleta tempo que podem ser adaptadas a qualquer jogo, mesmo oferecendo-apostas de dinheiro. Com Ascot, apostas vencedoras são o aumento de uma unidade numa série pré-determinada de apostas, enquanto as apostas perdidas são reduzidas usando a mesma série de apostas. Uma série de apostas Ascot pode ser das sete às onze números. Uma série típica é: 2 3 5 8 13 20 30. primeira aposta do jogador seria um número do meio, como 8. Se essa aposta ganha, a próxima aposta seria 13. Se essa aposta também ganhou, a aposta seria para ter sucesso 20, e assim por diante, com cada vitória seguido por um aumento de um nível na série de apostas. A série iria terminar com a vitória da última aposta na série. Por uma vitória, que seria uma vitória de 30. Uma série de perder seria encerrada com a perda de menor aposta de 2.

O maior problema com Ascot é que vitórias e derrotas alternando nos níveis mais vados de apostas irá destruir o potencial de lucro da série.

O Sistema de Fibonacci

Foi descoberto por um matemático que uma série de números em que a soma de cada um dos dois números na série é igual ao número que se segue. A série de Fibonacci com doze níveis de apostas seria parecido com: 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 para um total arriscou de 608 euros.

Este é um sistema de risco muito baixo com de apostas iguais em craps, roleta e bacará. Para usá-lo, irá aumentar a sua aposta um nível após uma perda. Após qualquer vitória, deixa cair a sua próxima aposta um nível. Se ganhar duas apostas numa linha, ou vencer dois dos três apostas, cai de volta para a primeira aposta na série.

Este é um bom sistema para os parceiros. Com a roleta, por exemplo, um parceiro pode apostar vermelho enquanto o outro apostado preto. Com craps, seria de apostar na linha de passe e outro em não passar. Com bacará, um parceiro apostaria banqueiro eo outro no jogador mãos.

Aliás, há uma série de derivações da série de Fibonacci dos números, incluindo relações dos números, que são regularmente utilizados na negociação de ações e contratos futuros de commodities. Esta é certamente uma sequência versátil e poderoso de números.

Parlay

Ou paroli é um método de progressão positiva. Na sua forma mais simples, consiste em deixar uma aposta ganha mais os ganhos para uma segunda vitória. Se está apostando € 10 numa aposta mesmo dinheiro e ganhar 10, aposta a 20 para a próxima decisão. Se esta aposta ganha, terá ganho € 30 enquanto apenas arriscando € 10.

Provavelmente, o aspecto mais atraente de um parlay bem sucedido é que ganha três vezes mais do que a quantidade arriscou. No entanto, a probabilidade de ganhar duas apostas numa série é menor do que um em cada quatro. Por esta razão, uma das melhores maneiras de usar um parlay é combiná-lo com uma série de apostas em que o montante apostado é aumentado após uma perda. Por exemplo, a seguinte progressão Parlay poderia ser usado: 2 2 3 4 6 8 12 16. Para utilizar esta série, que se inicia normalmente com a primeira aposta na série.

Configurando progressões parlay como o descrito acima pode ser a base para alguns dos melhores apostando progressões em jogo desempenho. Para usar essa série no blackjack, o que exige dinheiro adicional, a fim de lidar com par divisão e duplicações, requer. Uma maneira de lidar com isso é modificar a estratégia básica para reduzir o número de divisão e peças de dobrar. No entanto, esta não é uma maneira sábia de jogar blackjack como esses movimentos representam uma das opções mais fortes e vencedoras. A melhor maneira de lidar com o desenvolvimento de uma progressão vencedora para blackjack é modificar a progressão de modo que permite a divisão e dobrar de oportunidades.

Oscar

Se quiser usar um sistema com muito pouco risco de perda, aqui está o que quer.

Oscar tem uma meta de ganhar uma unidade no final de qualquer série de apostas de sucesso. É isso aí. Uma unidade. Aqui estão as regras:

Aumente a sua aposta numa unidade após cada vitória; desde que ganhar a aposta não vai resultar num ganho de série maior do que uma unidade.

Nunca mude o tamanho da sua aposta na sequência de uma perda.

Suponha que a sua unidade de apostas é de 5, e perde. Encontra-se na luta e perde seis apostas numa fila para uma perda acumulada de 30. Continua a aposta 5, uma vez que nunca altera o tamanho da sua aposta em seguinte perdas. Aposta € 5 novamente e vence. Agora, com uma vitória e seis derrotas, está negativo em cerca de 25 euros. Após a vitória, aumenta a sua aposta uma unidade e aposta € 10. Esta aposta também ganha. Reduz seu prejuízo líquido de € 15. levanta a sua próxima aposta mais uma unidade de 15 e ganha. Sua aposta final será revertida para 5 euros. Por quê? Por causa da regra de limitação do tamanho de uma aposta que não vai resultar num ganho maior do que uma unidade.

Sua última aposta de € 5 vitórias. Agora tem um ganho líquido de 5, tendo perdido seis apostas e ganhou quatro.

Se se encontra numa situação onde tem vitórias ocasionais seguido por múltiplas perdas, o tamanho de suas apostas vai continuar a crescer. Se isso ocorrer, será forçado a interromper a série em algum momento e aceitar uma perda, em vez de correr o risco de quantidades cada vez maiores de dinheiro.

O Sistema de Vermelho

Este sistema teve origem na década de 1960. Baseia-se no facto de que na terceira coluna do esquema de roleta existem oito números vermelhos e os números pretos apenas quatro.

Este sistema exige que aposte uma unidade na terceira coluna e duas unidades na cor preta. Com uma mesa de € 5 mínimo, isso significa 5 na terceira coluna e 10 na cor preta. Se um número vermelho na terceira coluna bate, ganha 10 n a aposta coluna (que paga 2 a 1) e perder a aposta € 10 em preto, para uma decisão de equilíbrio. No entanto, se um número preto na terceira coluna bate vai ganhar 10 euros na aposta coluna e 10 na aposta cor preta, para um total de € 20. Se um número vermelho bate na primeira ou na segunda coluna, vai perder ambas as apostas, para uma perda de € 15. Se um número de preto na primeira ou segunda coluna bate, vai perder os 5 aposta coluna e ganhar a aposta € 10 em preto, para um ganho líquido de 5. Se 0 ou 00 mostra que vai perder ambas as apostas para a perda de 15 euros.


Este sistema não ganha qualquer vantagem real sobre a casa e em usá-lo, o casino acabará por vencer o jogador. Este sistema pode ser configurado usando uma progressão de apostas negativo, mas não recomendo.

O Sistema de preto

Este sistema é muito parecido com o sistema de vermelho e baseia-se no facto de, na segunda coluna, existem oito números pretos e apenas quatro vermelhos. Em vez de apostar na terceira coluna e preto, vai aposta 5 na segunda coluna e 10 na cor vermelha. Este é justamente o oposto do Sistema de vermelho e não oferece nenhuma vantagem real para o jogador.

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